Poucas franquias na história dos videogames possuem o mesmo peso, respeito e influência de DOOM. Muito antes dos grandes universos cinematográficos dos games, antes dos shooters modernos dominarem consoles e computadores, existia uma pequena equipe chamada id Software que ajudou a transformar completamente a indústria.
Por isso, as recentes notícias envolvendo possíveis cortes significativos dentro do estúdio causaram uma enorme reação da comunidade gamer. Para muitos jogadores, não se trata apenas de uma mudança administrativa em uma empresa. Trata-se de uma ameaça ao legado de uma das franquias mais importantes e revolucionárias já criadas.
A grande pergunta que tomou conta dos fãs é: como uma empresa como a Microsoft, dona de uma das maiores plataformas de jogos do mundo, pode reduzir uma equipe responsável por uma das marcas mais lendárias da história dos videogames?
id Software: o estúdio que mudou os videogames para sempre
Para entender a revolta dos fãs, é preciso voltar no tempo.
Criada em 1991, a id Software rapidamente se tornou uma das empresas mais inovadoras da indústria. O estúdio não apenas criou jogos de sucesso; ele ajudou a estabelecer conceitos que se tornariam padrões para os videogames modernos.
Em 1993, DOOM chegou ao mercado e mudou tudo.
O jogo trouxe uma combinação revolucionária de velocidade, ação intensa, ambientes tridimensionais e uma atmosfera que conquistou milhões de jogadores. Na época, muitas pessoas tiveram o primeiro contato com um jogo de tiro em primeira pessoa justamente através do universo do Doom Slayer.
DOOM não foi apenas um sucesso comercial. Ele foi um fenômeno cultural.
O jogo influenciou desenvolvedores, criou uma comunidade apaixonada por modificações e ajudou a transformar o computador pessoal em uma verdadeira plataforma de jogos.
A importância da id Software vai muito além de DOOM. O estúdio também foi responsável por franquias importantes como Quake, além de criar tecnologias gráficas que influenciaram toda a indústria.
O motor gráfico id Tech se tornou uma referência, mostrando que a tecnologia por trás dos jogos poderia ser tão importante quanto a própria experiência.
DOOM se tornou uma franquia eterna
Ao longo das décadas, DOOM passou por diversas fases, mas sempre conseguiu se reinventar.
Depois do sucesso inicial dos anos 90, a franquia ganhou uma nova identidade com DOOM 3, lançado em 2004, apostando mais no terror e na atmosfera sombria.
Anos depois, quando muitos acreditavam que a série já havia perdido força, a id Software surpreendeu o mundo com DOOM (2016).
O retorno do Doom Slayer foi uma demonstração de que a franquia ainda tinha muito a oferecer. O jogo recuperou a essência da série: velocidade, agressividade e combate frenético.
Em 2020, DOOM Eternal elevou ainda mais o nível, trazendo um sistema de combate extremamente refinado e mostrando que um jogo de tiro poderia exigir estratégia, habilidade e domínio técnico.
A franquia se tornou uma das maiores representantes da qualidade dentro do catálogo da Bethesda.
Por isso, quando surgiram informações sobre cortes na equipe da id Software, muitos fãs sentiram como se uma parte da história dos games estivesse sendo colocada em risco.
A grande polêmica: o futuro da id Software
O motivo da revolta da comunidade está relacionado às mudanças internas realizadas pela Microsoft dentro da divisão Xbox.
Após grandes aquisições, incluindo a compra da Bethesda e da ZeniMax Media, a Microsoft passou a controlar alguns dos estúdios mais tradicionais da indústria.
A expectativa dos jogadores era que essas equipes recebessem mais recursos para criar novos projetos.
Porém, os relatos de cortes e reestruturações levantaram uma preocupação: a possibilidade de a id Software perder parte da equipe responsável por sua identidade criativa.
Algumas informações chegaram a mencionar reduções muito grandes no número de funcionários, embora os números exatos tenham sido discutidos pela comunidade e nem todos tenham sido confirmados oficialmente.
O que mais incomodou os fãs foi a sensação de que um estúdio histórico poderia deixar de funcionar como uma equipe criativa independente e passar a atuar apenas como suporte para outros projetos.
E essa possibilidade assusta porque a id Software sempre foi conhecida por sua capacidade de criar tecnologia, experimentar ideias novas e desenvolver jogos com personalidade própria.
Por que os fãs ficaram tão revoltados?
A indignação não acontece apenas por causa dos cortes.
Ela acontece porque DOOM representa algo maior.
Diferente de muitas franquias que surgiram recentemente, DOOM possui mais de três décadas de história. Ele atravessou gerações, mudou tendências e influenciou praticamente todos os grandes jogos de tiro lançados depois dele.
Para muitos jogadores, a id Software é uma instituição dos videogames.
É como mexer em uma banda histórica e retirar grande parte dos músicos responsáveis pelo som que conquistou milhões de pessoas.
Você pode manter o nome, o logotipo e a franquia, mas existe o medo de que algo essencial seja perdido.
A criatividade de um estúdio não está apenas nas suas instalações ou na sua marca. Ela está nas pessoas que trabalham ali, no conhecimento acumulado e na cultura criada durante anos.
A contradição da compra da Bethesda
Outro ponto que gerou críticas foi o contraste entre a compra da Bethesda pela Microsoft e as atuais mudanças.
A aquisição foi anunciada como uma forma de fortalecer o catálogo do Xbox, trazendo franquias gigantescas como DOOM, Fallout e The Elder Scrolls para o ecossistema da empresa.
Muitos jogadores imaginaram que esses estúdios teriam ainda mais liberdade e investimentos.
Por isso, quando aparecem notícias de cortes, a comunidade questiona:
Qual é o sentido de investir bilhões para adquirir grandes empresas se depois as equipes responsáveis por essas franquias são reduzidas?
Essa é uma das maiores críticas feitas atualmente ao modelo de grandes aquisições na indústria dos games.
Nos últimos anos, diversas empresas compraram estúdios em uma corrida para aumentar seus catálogos. Porém, o mercado mudou, os custos aumentaram e muitas companhias começaram a buscar redução de despesas.
O problema é que videogames não são apenas números.
Grandes jogos dependem de pessoas talentosas, experiência e tempo.
O risco de perder a identidade
Um dos maiores medos dos fãs é que DOOM continue existindo apenas como uma marca comercial, mas perca aquilo que fez a franquia especial.
A essência de DOOM sempre esteve em alguns elementos:
- combate extremamente rápido;
- criatividade nos inimigos;
- trilha sonora marcante;
- tecnologia de ponta;
- liberdade para criar experiências únicas.
Se uma equipe perde muitos profissionais experientes, existe a possibilidade de mudanças no processo criativo.
Isso não significa necessariamente que DOOM acabará.
A franquia é forte demais para desaparecer facilmente.
Mas a preocupação é que ela deixe de ser aquela série ousada que sempre surpreendeu os jogadores.
A indústria dos games vive uma nova realidade
O caso da id Software representa um problema maior que está acontecendo em toda a indústria.
Nos últimos anos, grandes empresas investiram valores enormes em aquisições de estúdios. Porém, agora muitas delas estão tentando equilibrar gastos e lucros.
Essa mudança afetou diversas equipes pelo mundo.
O debate atual é sobre até que ponto grandes empresas conseguem administrar estúdios criativos sem prejudicar a essência deles.
Porque desenvolver jogos não é como fabricar produtos comuns.
Um grande jogo nasce de uma combinação de talento, paixão e experiência.
DOOM continuará sendo uma lenda
Apesar de toda a polêmica, uma coisa é impossível negar: o legado de DOOM já está garantido.
Poucas franquias conseguiram marcar tantas gerações.
DOOM ajudou a criar um gênero, influenciou milhares de jogos e mostrou que videogames poderiam ser uma forma de expressão tecnológica e artística.
A preocupação dos fãs não é apenas pelo próximo jogo do Doom Slayer.
É pelo futuro de uma equipe que ajudou a construir a própria história dos videogames.
A id Software representa uma era em que pequenos grupos de desenvolvedores conseguiam revolucionar uma indústria inteira.
Por isso, qualquer mudança envolvendo o estúdio será acompanhada de perto pela comunidade.
No final, a grande questão permanece:
A Microsoft está protegendo o futuro de uma das maiores franquias dos videogames ou colocando em risco o legado de um dos estúdios mais importantes da história?
Somente o tempo mostrará a resposta. Mas uma coisa é certa: quando falamos de DOOM, estamos falando de uma franquia que não é apenas um jogo.
É uma parte da história dos videogames.
Galeria de imagens de DOOM a trilogia recente:

DOOM 2016.

DOOM ETERNAL 2020.

DOOM THE DARK AGES 2025.

DOOM THE DARK AGES DLC REVELATIONS.
Essas imagens são com uma cronologia sendo a ultima imagem da dlc mais recente de doom the dark ages é sempre bom ver doom aparecer seja com games dlc’s eventos e muito mais sempre fico feliz de ver doom.
Por que DOOM continua sendo uma das maiores experiências da história dos videogames?
Se existe uma franquia que merece o título de lendária dentro dos videogames, essa franquia é DOOM. Muito mais do que um simples jogo de tiro, DOOM representa uma revolução que atravessou gerações e continua conquistando jogadores até os dias atuais.
Desde sua estreia em 1993, a série mostrou ao mundo uma fórmula única: ação intensa, inimigos marcantes, armas poderosas e uma sensação de velocidade que poucos jogos conseguiram alcançar. DOOM não apenas criou tendências; ele ajudou a construir o caminho que muitos dos maiores jogos de tiro seguiram depois.
O grande diferencial da franquia sempre foi sua personalidade. Enquanto muitos jogos apostam em realismo, DOOM abraça o exagero. Aqui, você não é apenas um soldado enfrentando inimigos; você é o Doom Slayer, uma força imparável capaz de enfrentar exércitos inteiros do inferno sem medo.
Cada batalha transmite uma sensação de poder. A trilha sonora pesada, os combates frenéticos e o design criativo dos inimigos fazem com que cada confronto seja memorável. É uma experiência que coloca o jogador no centro de uma verdadeira guerra contra forças sobrenaturais.
O retorno da franquia em 2016 mostrou que DOOM ainda tinha muito para oferecer. O jogo conseguiu respeitar o passado, mas ao mesmo tempo trouxe uma experiência moderna, rápida e extremamente divertida. Depois, DOOM Eternal elevou ainda mais o nível, transformando o combate em uma verdadeira dança de estratégia, velocidade e habilidade.
Poucas séries conseguem manter sua identidade por tanto tempo. DOOM conseguiu algo raro: permanecer relevante por mais de três décadas sem perder sua essência.
E é justamente por isso que qualquer notícia envolvendo a id Software chama tanta atenção. Não estamos falando apenas de uma empresa que cria jogos, mas de um estúdio que ajudou a escrever a história dos videogames.
Para quem nunca experimentou DOOM, essa é uma oportunidade de conhecer uma das franquias mais importantes já criadas. Para os fãs antigos, é a chance de reviver uma série que marcou gerações e continua mostrando que jogos de ação podem ser intensos, criativos e inesquecíveis.
DOOM é mais do que enfrentar demônios.
É sentir a evolução dos videogames em suas mãos.
É velocidade, caos, poder e diversão em sua forma mais pura.
Uma franquia que começou como uma revolução e, décadas depois, continua provando por que seu nome permanece entre os maiores de todos os tempos.
40 links com conteúdo adicional sobre o assunto:
Sites e portais especializados
- The Verge – Doom developer id Software reportedly cut in Xbox layoffs
https://www.theverge.com/games/962223/doom-id-software-xbox-layoffs - Game Developer – Report: Around half of the id Software team have been laid off
https://www.gamedeveloper.com/business/report-around-half-of-the-id-software-team-have-been-laid-off - GameSpot – Xbox Layoffs Hit id Software And ZeniMax
https://www.gamespot.com/articles/xbox-layoffs-hit-id-software-and-zenimax-as-focus-shifts-to-bigger-franchises/ - Game Informer – Doom developer id Software reportedly loses roughly half its staff
https://gameinformer.com/2026/07/07/doom-developer-id-software-reportedly-loses-roughly-half-its-staff-to-layoffs - Windows Central – How is id Software supposed to keep making DOOM after layoffs?
https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/how-is-id-software-supposed-to-keep-making-doom-after-xbox-reportedly-laid-off-half-the-studio - Windows Central – Layoffs at Xbox’s DOOM studio reportedly worse than expected
https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/the-layoffs-at-xboxs-doom-studio-id-software-are-even-worse-than-we-thought - Ars Technica – Bethesda, id Software reportedly hit hard by Microsoft layoffs
https://arstechnica.com/gaming/2026/07/bethesda-id-software-reportedly-hit-hard-by-microsoft-layoffs/ - Neowin – Microsoft reportedly laid off half of id Software employees
https://www.neowin.net/news/microsoft-reportedly-laid-off-half-of-id-softwares-employees-during-xbox-restructuring/ - IGN – Xbox layoffs and Bethesda restructuring coverage
https://www.ign.com/ - Eurogamer – Xbox restructuring news
https://www.eurogamer.net/ - VGC (Video Games Chronicle) – Xbox industry coverage
https://www.videogameschronicle.com/ - Kotaku – Microsoft Xbox layoffs coverage
https://kotaku.com/ - Polygon – Gaming industry reaction
https://www.polygon.com/ - PC Gamer – DOOM and id Software news
https://www.pcgamer.com/ - Rock Paper Shotgun – PC gaming industry coverage
https://www.rockpapershotgun.com/ - VG247 – Xbox layoffs and DOOM discussion
https://www.vg247.com/ - Push Square – Gaming industry news
https://www.pushsquare.com/ - Pure Xbox – Xbox community reaction
https://www.purexbox.com/ - Insider Gaming – Xbox restructuring reports
https://insider-gaming.com/ - Dexerto Gaming – Microsoft gaming news
https://www.dexerto.com/gaming/
Comunidades e fóruns de jogadores
- Reddit – r/Doom discussão sobre 95 demissões na id Software
https://www.reddit.com/r/Doom/comments/1up5pta/95_reportedly_laid_off_at_id_software/ - Reddit – r/Gaming discussão sobre metade da equipe da id Software
https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1upul0s/roughly_half_of_id_software_has_been_laid_off/ - Reddit – r/Games discussão sobre 136 funcionários demitidos
https://www.reddit.com/r/Games/comments/1uqwprv/update_136_workers_have_been_laid_off_at_id/ - Reddit – r/xbox discussão sobre os cortes
https://www.reddit.com/r/xbox/comments/1uqwvc9/update_136_workers_have_been_laid_off_at_id/ - Reddit – r/GamingLeaksAndRumours discussão sobre rumores e números
https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1uqy7sg/most_of_id_software_has_been_laid_off_136_out_of/ - ResetEra – fórum de discussão sobre indústria dos games
https://www.resetera.com/ - NeoGAF – fórum clássico de games
https://www.neogaf.com/ - GameFAQs – comunidade DOOM
https://gamefaqs.gamespot.com/ - Steam Community – fórum DOOM
https://steamcommunity.com/app/782330/discussions/ - Steam Community – DOOM The Dark Ages
https://steamcommunity.com/
Sites de tecnologia e negócios
- Associated Press – Microsoft corta empregos na divisão Xbox
https://apnews.com/ - Bloomberg – cobertura da indústria de games
https://www.bloomberg.com/ - Reuters – notícias sobre Microsoft e games
https://www.reuters.com/ - CNBC – Microsoft e mercado de tecnologia
https://www.cnbc.com/ - Business Insider – Microsoft gaming
https://www.businessinsider.com/
Comunidades e criadores comentando a situação
- YouTube – canais de análise de games (pesquisa DOOM id Software layoffs)
https://www.youtube.com/results?search_query=id+Software+layoffs+Doom+Microsoft - X/Twitter – discussão de desenvolvedores e fãs
https://x.com/search?q=id%20Software%20layoffs%20Doom - ResetEra – tópico sobre cortes da Bethesda/id Software
https://www.resetera.com/search/ - Reddit – r/XboxSeriesX debates sobre o futuro da marca
https://www.reddit.com/r/XboxSeriesX/ - Reddit – r/GamesIndustry discussão sobre impacto na indústria
https://www.reddit.com/r/gamesindustry/