Poucos jogos de super-heróis conseguiram despertar tanta expectativa quanto Marvel’s Wolverine. Desde que foi anunciado pela Insomniac Games, o título se transformou em um dos projetos mais aguardados do PlayStation, principalmente por representar a primeira grande aventura solo de Wolverine desenvolvida por um estúdio com uma reputação tão forte na indústria.
Depois do enorme sucesso alcançado com Marvel’s Spider-Man, Spider-Man: Miles Morales e Marvel’s Spider-Man 2, a Insomniac decidiu assumir um desafio ainda maior: transformar um dos personagens mais violentos, complexos e populares da Marvel em protagonista de uma experiência própria. Agora, novas imagens do jogo voltaram a chamar a atenção dos fãs ao revelar detalhes importantes sobre o visual de Logan.
O que mais chamou a atenção é que as imagens mostram o personagem sem o seu traje completo, permitindo observar uma versão mais humana, vulnerável e visceral do protagonista. Antes de vestir o uniforme que todos esperam ver em ação, existe Logan: um homem marcado pelo passado, pelas cicatrizes, pelas batalhas e por uma vida inteira tentando controlar a fera que existe dentro dele.
E esse detalhe pode ser muito mais importante do que parece.
Um Wolverine mais humano antes de se tornar o herói
Uma das grandes forças do personagem sempre foi justamente sua dualidade. Wolverine nunca foi apenas um super-herói usando um uniforme colorido. Antes de ser o mutante com garras de adamantium, ele é Logan, um homem traumatizado, violento e constantemente perseguido pelo próprio passado.
As novas imagens parecem reforçar essa ideia. Ao mostrar o personagem sem o traje completo, a Insomniac consegue apresentar uma versão mais próxima do homem que existe por trás do símbolo. É uma oportunidade de observar melhor o rosto, o corpo, as cicatrizes e todos os detalhes do modelo criado para o jogo.
Esse Logan parece ter uma aparência mais endurecida, como alguém que passou a vida inteira enfrentando situações extremas. A Insomniac não parece estar tentando criar simplesmente uma versão digital de Hugh Jackman ou copiar alguma adaptação anterior. A proposta é construir uma identidade própria para o personagem.
E isso é fundamental.
Marvel’s Wolverine não precisa ser uma repetição dos filmes, dos quadrinhos ou dos jogos anteriores. O game pode criar sua própria interpretação do mutante, apresentando uma versão de Logan que tenha características familiares, mas que também seja capaz de surpreender os jogadores.
O fato de as imagens mostrarem o protagonista sem seu traje completo também cria uma expectativa enorme para o momento em que ele finalmente assumir uma aparência mais próxima do Wolverine que todos conhecemos.
A transformação de Logan em Wolverine
Existe algo muito poderoso na ideia de acompanhar Logan antes de vê-lo completamente caracterizado como Wolverine. O jogador pode conhecer o homem, entender suas dores e observar suas dificuldades antes de testemunhar a transformação visual e simbólica do personagem.
O traje, nesse caso, pode representar muito mais do que uma simples roupa.
Ele pode representar uma nova fase da vida de Logan. Um momento em que ele deixa de tentar apenas sobreviver e decide assumir completamente aquilo que é. Quando as garras saem, quando o uniforme aparece e quando o personagem finalmente entra em combate como Wolverine, esse momento pode se transformar em uma das cenas mais marcantes de toda a aventura.
E, considerando o histórico cinematográfico da Insomniac, é muito provável que o estúdio esteja preparando uma apresentação cinematográfica para esse momento.
A desenvolvedora demonstrou em seus jogos anteriores que sabe trabalhar muito bem com a evolução de seus protagonistas. Peter Parker e Miles Morales não são apresentados apenas como personagens que vestem uniformes e combatem criminosos. A identidade, os conflitos pessoais e os relacionamentos deles fazem parte da experiência.
Com Logan, a situação pode ser ainda mais intensa.
Wolverine é um personagem muito mais atormentado. Seu passado é cheio de mistérios, violência e perdas. Sua própria existência está ligada a experiências traumáticas. Ele possui um fator de cura praticamente impressionante, mas isso não significa que seja invulnerável emocionalmente.
Na verdade, muitas vezes o maior inimigo de Logan é justamente o que existe dentro de sua própria mente.
Liam McIntyre assume o papel de Wolverine
Outro aspecto que está chamando muita atenção é a escolha de Liam McIntyre para interpretar Logan.
O ator australiano ficou mundialmente conhecido por interpretar Spartacus, um personagem extremamente físico, intenso e marcado por tragédias. Para muitos fãs, a escolha faz bastante sentido, já que McIntyre demonstrou ao longo de sua carreira que consegue interpretar personagens fortes, violentos e emocionalmente complexos.
Spartacus e Wolverine são personagens diferentes, obviamente, mas possuem algumas características em comum. Ambos são guerreiros moldados pela violência, carregam grandes dores pessoais e precisam continuar lutando mesmo quando suas vidas são destruídas por acontecimentos que estão além de seu controle.
McIntyre também possui uma presença física que combina muito com Logan.
Wolverine não é um personagem elegante ou excessivamente controlado. Ele é um lutador. É alguém que entra em uma sala e transmite perigo mesmo quando está parado. A interpretação do ator precisa transmitir exatamente essa sensação.
O mais interessante é que Liam McIntyre não está simplesmente emprestando sua voz ao personagem. A atuação envolve uma performance muito mais completa, permitindo que o Logan do jogo tenha expressões, movimentos e reações que dependem diretamente do trabalho do ator.
Isso pode fazer uma enorme diferença na experiência.
Se a Insomniac conseguir combinar a interpretação de Liam McIntyre com uma narrativa forte, o resultado pode ser um dos Wolverines mais complexos já vistos em qualquer mídia.
A dublagem brasileira também será um assunto importante
Para os jogadores brasileiros, outro detalhe merece destaque: Marvel’s Wolverine terá dublagem em português do Brasil.
Essa é uma notícia extremamente importante porque o público brasileiro possui uma relação muito forte com a dublagem de personagens da cultura pop. No caso de Wolverine, essa relação é ainda mais intensa por causa do trabalho histórico de Isaac Bardavid, cuja voz se tornou praticamente inseparável da imagem do personagem para milhões de fãs.
Por isso, qualquer novo dublador inevitavelmente será comparado com o trabalho de Bardavid.
Também existe uma parcela do público que gostaria de ver Manolo Rey interpretando Wolverine. O dublador ficou muito conhecido por dar voz ao Deadpool no game de 2013 e possui uma interpretação extremamente marcante.
A ideia de ouvir a voz que muitos jogadores associam ao Deadpool interpretando Logan naturalmente desperta curiosidade.
Mas também é importante entender que uma nova produção precisa ter sua própria identidade.
Arthur Machado assume a responsabilidade de interpretar o Wolverine na versão brasileira do jogo, e será natural que parte do público precise de algum tempo para se acostumar. Isso acontece frequentemente quando personagens extremamente conhecidos recebem novas vozes.
No começo, o público compara.
Com o passar do tempo, porém, a interpretação pode conquistar seu próprio espaço.
Se Arthur Machado conseguir transmitir a brutalidade, o cansaço, a raiva e a humanidade de Logan, é muito provável que os jogadores acabem aceitando sua versão do personagem. Afinal, a voz precisa combinar com a interpretação original de Liam McIntyre e com a proposta específica dessa versão do Wolverine.
Não se trata de substituir Isaac Bardavid.
Trata-se de criar uma nova identidade.
Um Wolverine mais brutal e visceral
Tudo indica que Marvel’s Wolverine pretende explorar uma versão muito mais brutal do personagem.
O Wolverine dos quadrinhos sempre foi extremamente violento. Suas garras não são apenas uma arma estilosa. Elas representam um lado selvagem e perigoso que Logan tenta controlar constantemente.
Em um jogo, essa característica pode ser explorada de maneira muito mais intensa.
O jogador poderá sentir o impacto de cada golpe, observar a destruição causada pelas garras e perceber como o fator de cura influencia a maneira como Wolverine luta.
Ao contrário de muitos protagonistas de jogos de ação, Logan pode entrar em situações extremamente perigosas sem necessariamente precisar evitar todos os ataques. Ele pode ser ferido, atravessado, cortado e brutalmente atingido — e ainda assim continuar avançando.
Isso abre possibilidades incríveis para o sistema de combate.
A Insomniac tem a oportunidade de criar um estilo de luta completamente diferente daquele visto em Spider-Man. Peter Parker depende de agilidade, acrobacias e dispositivos tecnológicos. Wolverine pode ser muito mais agressivo.
Ele pode agarrar inimigos, lançar adversários contra paredes, utilizar suas garras em combates corpo a corpo e continuar lutando mesmo depois de sofrer ferimentos que derrubariam qualquer outra pessoa.
O combate precisa transmitir a sensação de que o jogador está controlando uma força da natureza.
Mas, ao mesmo tempo, o jogo não pode transformar Logan em uma máquina sem personalidade.
O que torna Wolverine interessante é justamente o conflito entre sua humanidade e seu lado animal.
A Insomniac tem uma enorme responsabilidade
Depois do sucesso da franquia Spider-Man, a expectativa em torno de qualquer novo projeto da Insomniac é enorme.
O estúdio já provou que sabe trabalhar com personagens da Marvel, mas Wolverine é uma experiência completamente diferente.
Spider-Man é um personagem associado à movimentação rápida, ao humor e à exploração vertical. Wolverine é mais sombrio, mais brutal e mais introspectivo.
A Insomniac terá que encontrar o equilíbrio perfeito entre ação e narrativa.
O jogo não pode ser apenas uma sequência de combates violentos. Também precisa mostrar quem é Logan, quais são seus medos, quais são seus traumas e o que o faz continuar lutando.
As imagens do personagem sem o traje parecem indicar que essa dimensão humana será importante.
O jogador não estará simplesmente controlando um super-herói já pronto. A aventura poderá mostrar um Logan que ainda está tentando entender seu lugar no mundo.
E essa é uma das maiores forças que uma história de Wolverine pode ter.
A expectativa só aumenta
Cada nova imagem, cada detalhe sobre o elenco e cada informação sobre o projeto aumenta ainda mais a expectativa dos jogadores.
A possibilidade de controlar Wolverine em uma grande aventura solo já seria suficiente para gerar interesse. Mas quando colocamos na equação a Insomniac Games, a atuação de Liam McIntyre, a dublagem brasileira e a promessa de uma experiência mais sombria e visceral, o projeto se torna ainda mais impressionante.
A grande expectativa agora é ver o traje completo em ação.
As imagens atuais mostram o homem por trás do personagem. O próximo grande momento será quando Logan finalmente surgir completamente como Wolverine, com suas garras de adamantium, seu uniforme e toda a ferocidade que tornou o personagem um dos maiores ícones da Marvel.
Esse momento pode ser simplesmente espetacular.
Marvel’s Wolverine tem tudo para ser uma experiência diferente dos jogos de super-heróis que conhecemos. Não precisa copiar Spider-Man, não precisa imitar os filmes e não precisa depender exclusivamente da nostalgia.
O jogo pode criar sua própria identidade.
E, se a Insomniac conseguir fazer isso, teremos algo realmente especial.
Por enquanto, resta esperar.
A ansiedade é enorme, mas talvez essa espera seja justamente o preço de um projeto tão ambicioso. Wolverine é um dos personagens mais importantes da Marvel e merece um jogo à altura de sua história.
Se a Insomniac conseguir unir uma narrativa profunda, combates brutais, uma grande interpretação de Liam McIntyre, uma boa dublagem brasileira e uma versão visualmente marcante de Logan, Marvel’s Wolverine pode se transformar em um dos grandes jogos da geração.
E quando finalmente chegar o momento de assumir o controle, ouvir Logan falar, ver as garras saírem e entrar em combate pela primeira vez, provavelmente todos aqueles debates sobre qual deveria ser a voz do personagem ficarão em segundo plano.
Porque, naquele momento, estaremos finalmente jogando o tão aguardado jogo solo do Wolverine.
E isso, por si só, já é motivo suficiente para esperar ansiosamente.
Galeria de imagens de Marvel’s Wolverine:



Estas são as novas imagens divulgada do personagem.
ZODD Recomenda:
Recomendação: jogue X-Men Origins: Wolverine no PS3 enquanto espera Marvel’s Wolverine
Enquanto esperamos ansiosamente pela chegada de Marvel’s Wolverine, existe um jogo que merece ser revisitado por todos os fãs do personagem: X-Men Origins: Wolverine, lançado para PlayStation 3 em 2009.
Embora tenha sido criado como um jogo relacionado ao filme de mesmo nome, a versão de PS3, conhecida como Uncaged Edition, acabou conquistando uma reputação própria. E existe uma razão muito simples para isso: o jogo conseguiu entregar uma experiência de Wolverine muito mais brutal, violenta e divertida do que muitos esperavam.
A primeira coisa que chama atenção é o combate. Logan não luta como um herói tradicional. Ele entra no meio dos inimigos, usa suas garras de adamantium e transforma cada batalha em um verdadeiro massacre. O jogo não tenta suavizar a violência do personagem. Pelo contrário, mostra os efeitos dos ataques e explora visualmente o fator de cura de Wolverine de maneira bastante impressionante para um título de 2009.
Essa é justamente uma das características que tornam o game tão especial.
Wolverine pode ser atingido por tiros, explosões e golpes violentos, mas continua avançando enquanto seu corpo se regenera. É uma mecânica que ajuda o jogador a sentir que realmente está controlando um mutante com habilidades extraordinárias.
O sistema de combate também é extremamente divertido. Logan possui ataques leves e pesados, golpes especiais, agarrões e diferentes maneiras de utilizar suas garras. A progressão permite melhorar suas habilidades e tornar o personagem cada vez mais poderoso ao longo da aventura.
O jogo também apresenta momentos cinematográficos memoráveis, incluindo sequências de ação que fazem o jogador se sentir dentro de um filme de ação protagonizado pelo próprio Wolverine.
E talvez esse seja o maior mérito de X-Men Origins: Wolverine: ele entende o que muitos fãs realmente queriam ver.
Wolverine precisa ser brutal.
Ele precisa parecer perigoso.
Ele precisa transmitir a sensação de que seus inimigos cometeram um enorme erro ao decidir enfrentá-lo.
A versão de PlayStation 3 entrega exatamente isso.
É claro que o jogo possui limitações. A história está relacionada ao filme e algumas partes podem parecer mais simples quando comparadas aos grandes jogos atuais. O combate também pode se tornar repetitivo depois de muitas horas.
Mas a diversão continua presente.
X-Men Origins: Wolverine não precisa ser perfeito para funcionar. Ele é um jogo direto, focado na ação e na fantasia de controlar um dos maiores personagens da Marvel. E, nesse aspecto, consegue ser extremamente competente.
Por isso, enquanto aguardamos Marvel’s Wolverine, vale muito a pena voltar ao PlayStation 3 e revisitar essa aventura.
O mais interessante é que a expectativa pelo novo jogo torna a experiência ainda mais especial. Agora que sabemos que a Insomniac Games está preparando uma aventura muito mais moderna, cinematográfica e ambiciosa, podemos olhar para o título de 2009 e perceber como ele foi importante para mostrar o potencial de uma experiência solo realmente brutal do personagem.
A nova aventura certamente terá seus próprios elementos, mas existe uma ligação clara entre os dois projetos: a vontade de mostrar um Wolverine diferente dos tradicionais super-heróis.
A Insomniac parece estar preparando uma experiência mais madura, violenta e focada na natureza selvagem de Logan. X-Men Origins: Wolverine já explorava essa ideia há muitos anos.
Por isso, a minha recomendação é simples: se você possui um PlayStation 3 e está contando os dias para Marvel’s Wolverine, procure X-Men Origins: Wolverine e dê uma nova chance ao game.
Ele é um excelente aperitivo para a nova aventura.
Você poderá controlar Logan, utilizar suas garras, enfrentar inimigos violentamente e experimentar uma versão do personagem que continua sendo lembrada com carinho por muitos jogadores.
E, quando finalmente chegar setembro e Marvel’s Wolverine estiver disponível, a diferença tecnológica será gigantesca, mas a essência continuará sendo a mesma: controlar Logan, liberar suas garras e enfrentar o mundo como o mutante mais perigoso da Marvel.
Até lá, o velho Wolverine do PlayStation 3 continua sendo uma ótima companhia.
É um daqueles jogos que talvez não recebam todo o reconhecimento que merecem, mas que ainda conseguem entregar exatamente aquilo que os fãs esperam de uma aventura do personagem.
Se você nunca jogou, essa é uma ótima oportunidade para conhecer.
E se já jogou no passado, talvez seja hora de voltar.
Porque, antes de Marvel’s Wolverine chegar para tentar redefinir o personagem nos videogames, X-Men Origins: Wolverine continua sendo uma das melhores experiências solo já criadas para controlar Logan.
Galeria de imagens de X-Men origins Wolverine:



Estas são imagens do game bem da hora né corram vão lá conhecer o game!
40 links com conteúdo adicional:
Reviews e análises
- GameSpot – Review de X-Men Origins: Wolverine
- GameFAQs – Reviews da versão de PlayStation 3
- GameSpot – Página de reviews do jogo
- IGN – X-Men Origins: Wolverine
- Metacritic – X-Men Origins: Wolverine
- MobyGames – X-Men Origins: Wolverine
- Giant Bomb – X-Men Origins: Wolverine
- 3DJuegos – X-Men Origins: Wolverine
- Meristation – X-Men Origins: Wolverine
- Gamepressure – X-Men Origins: Wolverine
Comunidades e fóruns
- Reddit – Discussão sobre a versão de PS3
- Reddit – Comparação entre as versões PS2 e PS3
- Reddit – Discussão sobre o jogo de PS3/Xbox 360
- Reddit – Por que o jogo ficou tão caro?
- GameFAQs – Fórum de X-Men Origins: Wolverine
- GameFAQs – Board do jogo
- PlayStation Reddit – Discussões sobre jogos do PS3
- Reddit Wolverine – Comunidade de fãs do personagem
- ResetEra – Discussões sobre jogos da Marvel
- NeoGAF – Discussões sobre jogos de super-heróis
Sites e portais especializados
- GamesRadar – História e desenvolvimento do jogo
- Eurogamer – X-Men Origins: Wolverine
- Destructoid – Conteúdo sobre Wolverine nos games
- Kotaku – Conteúdos sobre jogos do Wolverine
- Polygon – Conteúdos sobre Wolverine e Marvel Games
- TheGamer – Artigos sobre X-Men Origins: Wolverine
- VG247 – Notícias e artigos sobre Wolverine
- Push Square – Conteúdos sobre PlayStation e Wolverine
- PlayStation LifeStyle – Conteúdos sobre jogos da Marvel
- ComicBook.com – Wolverine nos videogames
Bases de dados e páginas de referência
- Wikipedia – X-Men Origins: Wolverine
- Marvel Database – Wolverine
- Fandom – X-Men Origins: Wolverine
- The Cutting Room Floor – Conteúdo removido do jogo
- PCGamingWiki – X-Men Origins: Wolverine
- IMDb – X-Men Origins: Wolverine Game
Vídeos e conteúdos de fãs
- YouTube – Gameplay de X-Men Origins: Wolverine no PS3
- YouTube – Análises e retrospectivas do jogo
- YouTube – Comparação entre as versões do jogo
- YouTube – Combate e final de X-Men Origins: Wolverine
Aqui tem muito mais click no link:Home – zoddverso